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2011.02.08 *Tue*

風の唄の良いところを考えてみた!

コンニチハぬこ

昨日も相変わらず風邪が治らず帰って即寝る感じ…
仕事を何とかこなすだけで精いっぱいでした(ノ´∀`*)

ということで、最近覚醒を育てている風の唄・参ついて
感じたことを書いてみようと思いますkao01
別に風邪だから風の唄のことを書くわけじゃありませんよ


風の唄はちょっと前から覚醒設定の☆1つに設定してたのですが、
やっとウェイト覚醒を一つ振ることができましたかお
風の唄の覚醒!(1/31)

神無の風が実装されるまでは雅楽のメイン攻撃技能だったわけですが、
最近は神無の風のほうを使う頻度が高いんですよね~

敵の数が少ない場合は神無の風の方がダメージ上だし、
評定クエや拠点、雑魚狩りでも活躍する場面は多いのですが…
風の唄も神無の風には無い良い点がいくつかありますkao01
ということで風の唄の良い点について書いてみようと思います!
風の唄中!

①トータルダメージ
神無の風と違って、風の唄は全体術ってとこが
良い点ってのは結構あるんですよねkao02

ダメージの点で言うと、風の唄・参は敵が7体でこんな感じ↓
風の唄・参のダメージ(7体のとき)

凶変術狩りだと大体800~1000ちょっとって感じで、
平均900とすると900×7体で6300ダメージ。
それに対して、神無の風だと3体にやったとして、
ダメージは1800×3体で5400ダメージとトータルダメージでは
風の唄・参の方が上ってことになります!

風の唄は敵の数が減れば単体に当たるダメージが上がるので、
一概には言えないんですが、6体くらいまでなら風の唄・参
のほうがトータルダメージは上なんじゃないかなぁ~
まぁポイント狩りでは吹き矢や乱射が多かったり、全体術が
少ない場合は神無の風を使って敵の数を早めに減らす方が
風の唄をするより良い場合も多いですけどねkao03


②敵を選択しなくてよい
全体術でもう一つ良い点は敵を選択する必要が無いってことかな!
特に拠点ではよく使うんですが、相手が隠れ身や分身の術を
している場合なんかには使っています!
風の唄だけだとダメージ低いので、荒魂宿光を使ってから
やると良いかもです


③消費気合の少なさ
神無の風の消費気合が膨大すぎるってのもあるんですが…
風の唄・参の消費気合はかなり楽ですkao01
ちょうどウェイト覚醒を進めてるので、元々の消費気合と
ウェイトを調べてみるとこんな感じ↓
 風の唄・参:消費気合1150 ウェイト8
 神無の風:消費気合1690 ウェイト8


素の状態で消費気合は540ほど違います!
両方とも覚醒で消費気合を減らすことができるんですが、
神無の風の覚醒で減らせる消費気合が100なのに対して、
風の唄・参は消費気合を200も減らすことができるんですよねkao03
覚醒で最大まで消費気合を減らしたとすると、こんな感じ↓
 風の唄・参:消費気合950 ウェイト8
 神無の風:消費気合1590 ウェイト8


差は640まで広がり、風の唄・参の消費気合は1000を切ります
与生気をしないといけない神職の狩りの事を考えると、
かなり使いやすい技能だと思います!


ちなみに、ウェイトについては風の唄・参も神無の風も
両方ともウェイトを2つ減らせるのでウェイトは6。
武器にw-1を装備していればそこからさらに-1でウェイト5。
陣形の車があればウェイト-2なので、狩りでは早い場合
ウェイト3で出せる技能ってことになります!

まぁ道摩みたいに敵が生命吸収持っている場合は敵の行動の裏に入れたり、
術狩りなんかで風唄がなくてもせん滅出来ることが多い場合は、
全体術の裏に入れた方が狩り自体は早くなる場合もありますけどね


ということで、風の唄の良いところって結構ありますね!
覚醒の育成については、消費気合は良いとしてもウェイトの覚醒は
どれくらい意味があるのか分かりませんが…
ちょこちょこ育てて行きたいと思います


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COMMENT

とっても参考になりましたー^^
私も風の唄は重宝してます。
2011/02/08(火) 18:08:55 | URL | さがら家代表 #- [Edit
Re: タイトルなし
>さがらさん
コメントありがとうございます(*'-')ノ
瓦版とかでもかなり役に立つし、風の唄良いですよね!
2011/02/09(水) 13:11:28 | URL | 雪 #- [Edit

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*仲間たち
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