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2011.07.28 *Thu*

第四陣の気になる技能調整!

コンニチハぬこ

昨日第四陣の技能調整について情報が出てましたね~
もう色々なブログで書かれているようだし、とりあえず自分に
一番関係ありそうな神職を中心に気になる点を書いてみますkao03

神職の技能調整は開発本陣によるとこんな感じ↓
第四陣神職技能調整!①(7/27)

一番気になるのは共通技能の天授祈願・壱と弐ですかね!
野外技能なのか、戦闘中技能なのか、自動発動なのか、
その辺がこの説明だとよく分からなかったんですが、
コチラに使用時の画像が載ってましたkao02
第四陣神職技能調整!②(7/27)

第四陣神職技能調整!③(7/27)

どうやら与生気と同じで、野外も戦闘時も使える技能のようですね~
与生気と同じ感じなら、コマンド選択で全体与気合をする技能
ってことなのかなぁ…?
ただあくまで与気合のようなので、生命回復はしないんだろうし、
生命減ってる人には与生気をやらないといけないのかもしれません!

今の狩り実装では与生気・参と与生気・弐を入れてるけど、
今後は天授祈願・弐と与生気・参って感じになるのかなぁ…
天授祈願・弐の必要気合いにもよりますが、与生気・参だと
微調整がしづらくなるので、与生気・弐も入れることになるかも
狩り実装がますます枠がなくなる予感がしてますかお


雅楽の特化技能で変更があったのはこの↓3つ!
下剋上の唄
 敵からのダメージを減少させる効果を追加
 敵へのダメージ上昇効果を調整
 NPC戦でも効果が有効となるように変更

転禍為福の唄 New!
 “魂呼の唄”(たまよびのうた)をこの技能に置き換え
 物理攻撃及び妖術攻撃の“耐性低下”状態を“耐性上昇”状態に反転させる
 ※耐性上昇効果は、耐性低下効果の半分です

怨嗟の唄
 対象を敵全体に変更し、呪詛効果を上昇
 技能を重ねることで、さらに効果が上昇

一番気になるのはやっぱ新技能の転禍為福の唄ですかね!
神明の唄との兼ね合いもあるので使いどころは迷うとこですが、
これで少なくとも共通技能の浄化は使わなくなるかな(ノ´∀`*)
「耐性上昇効果は、耐性低下効果の半分です」ってことなので、
耐性低下効果がどれくらいかで、神明の唄を使う場合と
転禍為福の唄を使う場合が分かれそうですね~

ちょっと計算してみたところ、こんな感じ↓
第四陣神職技能調整!④(7/27)

耐性低下5%のときは耐性上昇2.5%になるのか、とかよく分からない
部分も結構あるんですが、単純計算だとこんな感じかなぁ…
神明の唄の効果が耐性上昇20%なので、耐性低下が15%以上の場合は
転禍為福の唄を使う方が20%以上耐性が上がるので効果的って感じ!
まぁ神明の唄は英明付与があることと、対象が2人なので、
一概には言えないと思いますけどねkao01
転禍為福の唄は何も書いてないので、きっと対象1人だよね…?


下剋上の唄についてはNPC戦でも使えること、
ダメージ減少効果が加わって、ダメージ上昇効果も上がったってことで
場面によっては使えることもあるのかなぁ…
確か自身より強い敵に効果がある技能で、レベルで判定してる
らしいので、ボス戦で使えるかもしれないなぁkao03
ただ、効果の大きさや看破で消えるか消えないかによっては
やっぱり全く使わない技能になるかもしれませんが(ノ´∀`*)


怨嗟の唄については、特にNPC戦では呪詛があまり役に
立たなくなってるし、これも効果がどれくらいあるかによるかなぁ…
どれだけ効果が上がっても全体解呪で消えちゃうわけだし、
使う場面があるかはとっても微妙なとこですかお
幻惑の唄や低速呪霧の効果が上がるのか、ってとこは
結構気になるとこかなkao01


修験に関しては…
防御呪霧よりも攻撃呪霧を強化してほしかったかなぁ…
防御呪霧で敵がめちゃくちゃ柔らかくなる、っていうなら
話は別ですが…でも敵も使ってくるし困るなぁ(ノ´∀`*)
模写の秘呪は拠点戦なんかで使うかもしれないなぁ~

それ以上に修験的に気になったのは忍者の技能で
「攻撃を行うと同時に、現在の呪詛効果を付ける技能に変更」
という技能があったこと!
「現在の呪詛効果を付ける」って反計+攻撃ってことかなと
思ってるんですが、違うのかな…?
だとすると侍以外に忍者も天狗法力を返される心配しないと
ってことになるのかもしれませんよねかお


鉄砲についてはほとんど強化は来てないんですが、
気合ダメージの変更は結構影響あるかなぁ~
ただ、「気合ダメージに各技能に設定された攻撃力が影響しなくなる」
って修正内容なので、今後は準備中の気合削りが主な効果な速射を
使って準備止めをすることになるのかな~
私が鉄砲をやってるときは、これまでも速射で止めてることが
多かったのであまり気にしてませんが、結界あったり、
技能の消費気合次第では止まらない場面も結構ありそうだなぁ…

気合ダメージが実際どれくらいに変わるのか分かりませんが、
もしかすると神気撃や音響、不和、金縛り等など、他の職と連携とって
術止めをやる場面が多くなるかもしれませんねkao02


まだ実装されてないのでよく分からないことが多いですが、
今のとこの感想はこんな感じ!
本当にこれで各職間のバランスが良くなるのかは正直疑問ですが、
技能実装後にいろいろ試してみようと思います


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COMMENT

忍法の黒荊についての説明は解りにくい表現になってましたね。><
『現在の・・』って言う以上、やっぱり呪詛返しなのかな?
2011/07/28(木) 20:58:03 | URL | ふらの #- [Edit
Re: タイトルなし
>ふらのさん
わかりにくいですよねー(´・ω・`)
現在の呪詛を付けるってとこが、呪詛返しぽかったので
そうだと思ったんですが、もしかすると自分の呪詛は消えずに
相手にも同じ呪詛をつける、みたいな変な技能かも…?
2011/07/29(金) 09:43:16 | URL | 雪 #- [Edit
武将とか覚醒マックスの速射でも止まりません
鉄砲にもs的な技能追加があってもいいのにな~
2011/07/29(金) 13:03:19 | URL | とおり #- [Edit
Re: タイトルなし
>とおりさん
武将は止まらないでしょうね(ノ´∀`*)
準備中にしか当たらなくてよいので、封殺手裏剣みたいな
技能がほしいですよねぇ…
2011/07/30(土) 13:01:39 | URL | 雪 #- [Edit

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